侏罗纪公园:32年前的奇迹,如何开启电脑动画新时代
1993年上映的《侏罗纪公园》,让观众第一次在银幕上见到与真人演员同台表演的电脑生成生物,这一刻彻底改变了电影史。导演史蒂文·斯皮尔伯格谨慎地在影片中融合数字技术与实体模型,结果却造就了一次划时代的突破。工业光魔创始人乔治·卢卡斯看到最初的数字测试镜头时震惊不
1993年上映的《侏罗纪公园》,让观众第一次在银幕上见到与真人演员同台表演的电脑生成生物,这一刻彻底改变了电影史。导演史蒂文·斯皮尔伯格谨慎地在影片中融合数字技术与实体模型,结果却造就了一次划时代的突破。工业光魔创始人乔治·卢卡斯看到最初的数字测试镜头时震惊不
“去博物馆时,大家最关心两件事:恐龙是怎么复原的,能不能让它们复活?”昨天,为期五天的“中国恐龙:从科研探索到科学教育”国际研讨会在上海拉开帷幕。来自美国、英国、日本、泰国、蒙古国、比利时、加拿大、法国、德国、南非等国家的20余位全球顶尖古生物学家、自然历史博
电影从诞生起便伴随着商品属性与艺术性,两者兼备,人们往往认为商品化与艺术性之间存在天然的矛盾,但在电影这个产业中,确是一个例外,没有商业化,电影根本无法在市场经济中立足,没有发展空间,更谈不上所谓艺术的表达。商品化是电影实现生存发展的基础,而艺术性是它的外延,
Frontier Developments宣布,《侏罗纪世界:进化3(Jurassic World Evolution 3)》于2025年10月21日正式发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、以及PC平台,游戏支持简体中文。
刷到这条热搜时,我正蹲在客厅找遥控器——它被埋在三天前的外卖袋和去年买的编织毯之间。